管线
目前我国在推行的装配式建筑中,大量沿用传统建筑中在结构和墙体中埋设管线的做法。事实上,由于管线与结构、墙体的寿命不同,给建筑全寿命期的使用和维护带来了很大的困难。
在这个问题上,从国外引进的管线分离SI体系的理念和做法应推广应用。所谓SI体系,是支撑体S(Skeleton)和填充体I(Infill)相分离的建筑体系(主要是住宅)。支撑体是指建筑的骨架,但并不等同于国内所说的主体结构,还包括外围护和公共管井等可保持长久不变的部分,强调耐久性;填充体是指填充进支撑体的部分,包括内装和内部设备管线等,强调灵活性与适应性。
SI体系从三方面着手实现建筑长寿化:
一是支撑体、设备管线、内装部品三者完全分离,避免传统内装在墙体和楼板内埋设管线的做法;
二是让主体结构更耐久,进行耐久性优化设计;
三是实现套内空间灵活可变,具有较高的适应性。
SI体系在提高主体结构和内装部品性能、设备管线维护更新、套内空间灵活可变三个方面具有显著特征,可保证住宅在70? 年到100年的使用寿命当中能够较为便捷地进 行内装改造与部品更换,从而达到提高住宅品质,延长住宅使用寿命,减少建筑垃圾,构建资源节约型社会的目的。
SI技术体系已经成为国际上建筑工业化的通用体系与发展方向。结构墙体的埋管埋线,是国外经过实践已被淘汰的做法。从这个意义上说,基于SI技术体系构建我国新型建筑工业化的通用体系至关重要。
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管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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管线
在道路横断面中安排管线位置时,首先考虑布置在人行道下与非机动车道下,管线报价,其次才考虑将修理次数较少的管线布置在机动车道下。往往根据当地情况,预先规定哪些管线布置在道路中心线的左侧或右侧,以利于管线的设计综合和管理。但在综合过程中,为了使管线安排合理和改善道路交叉口中管线的交叉情况,可能在个别道路中会变换预定的管线位置。工程管线在道路下面的规划位置应相对固定。从道路红线向道路中心线方向平行布置的次序,应根据工程管线的性质、埋设深度等确定。分支线少、埋设深、检修周期短及可燃和损坏时对建筑物基础安全有影响的工程管线应远离建筑物。
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