管线
声学探测法(用熟悉的仪器,管线多少钱,晚上去探,白天做不了,这个很需要经验)
通常用于管道漏水探测该方法可用于塑料自来水和煤气管道的zhui踪。还可以用于电力电缆故障的定位。
雷达法 (正交偶极子天线的冲击脉冲雷达,建议用国外的仪器,400兆以上小管径都不靠谱)
雷达用于地下的结构和物体的探测,探测地下管线,尤其是探测金属管道,雷达是非常有效的方法。非金属的据说效果还不错,但是我们感觉效果很差,具体要看地下介质是否均匀,含水层高不高。
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管线
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地下埋管线,根据覆土深度不同又可分为深埋和浅埋两类。覆土厚度大于1.5 m属于深埋,我国北方地区土壤冰冻线较深,一般给水、排水、煤气、热力等管道均需要深埋,以防冰冻;而电力、电信、弱电管线等不受冰冻影响,可浅埋。另外,我国南方大部分地区土壤不冰冻或冰冻较浅,故给水、排水管道等一般都不深埋。(3)按输送方式分类。根据输送方式不同,管道又可分为压力管道和重力自流管道。给水、燃气、热力等通常采用压力管道,排水管道一般采用重力自流管道。管线工程的分类方法很多,主要是根据管线的不同用途和性能加以划分
管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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