管线工程布置一般原则
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(1)厂界、道路、各种管线的平面位置和竖向位置应采用城镇统一的坐标系统和标高系统,避免发生混乱和互不衔接。如果有几个坐标系统和标高系统时,需加以换算,取得统一。(2)充分利用现状管线,只有当原有管线不适应生产发展的要求或不能满足居民生活需要时,才考虑废弃和拆迁。(3)对于基建期间施工用的临时管线,也必须予以妥善安排,尽可能使其和yong久性管线结合起来,成为永jiu性管线的一部分。(4)安排管线位置时,应考虑今后的发展,留有余地,但也要节约用地。在满足生产、安全、检修的条件下,贝卡高压胶管管线公司,技术、经济比较合理时应共架共沟布置。
管线
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在不妨碍今后的运行、检修和合理占有土地的情况下,应尽可能缩短管线长度以节省建设费用。但需避免随便穿越和切割可能作为工业企业和居住区的扩展备用地,避免布置凌乱,造成今后管理和维修不便。居住区内的管线,首先考虑在街坊道路下布置,其次在次干道下,尽可能不将管线布置在交通频繁的主干道的车行道下,以免施工或检修时开挖路面和影响交通。埋设在道路下的管线,一般应和道路中心线或建筑红线平行。同一管线不宜白道路的一侧转到另一侧,以免多占用地和增加管线交叉的可能。靠近工厂的管线,建议和厂边平行布置,便于施工和今后的管理。
管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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