管线
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经过初步设计的综合,一般的矛盾已解决,但是各单项工种的技术设计和施工详图,由于设计工作进一步深入,或由于客观情况变化,管线批发,也可能对原来的初步设计有修改,需要进一步将施工详图加以综合核对。在一些复杂的交叉口,对各管线之间的垂直标高上的矛盾及解决的工程技术措施,需要加以校核综合。
管线工程布置一般原则
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(1)厂界、道路、各种管线的平面位置和竖向位置应采用城镇统一的坐标系统和标高系统,避免发生混乱和互不衔接。如果有几个坐标系统和标高系统时,需加以换算,取得统一。(2)充分利用现状管线,只有当原有管线不适应生产发展的要求或不能满足居民生活需要时,才考虑废弃和拆迁。(3)对于基建期间施工用的临时管线,也必须予以妥善安排,尽可能使其和yong久性管线结合起来,成为永jiu性管线的一部分。(4)安排管线位置时,应考虑今后的发展,留有余地,但也要节约用地。在满足生产、安全、检修的条件下,技术、经济比较合理时应共架共沟布置。
管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),管线,命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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