管线
沿铁路敷设的管线,应尽量和铁路线路平行;与铁路交叉时,管线哪家好,尽可能成直角交叉。可燃的管道,通常不允许在交通桥梁上跨越河流。在交通桥梁上敷设其他管线,变根据桥梁的性质、结构强度,并在符合有关部门规定的情况下加以考虑。穿越通航河流时,管线代理商,不论架空或在河道下通过,均须符合航运部门的规定。电信线路和供电线路通常不合杆架设,在特殊情况下,征求有关部门同意,管线,采取相应措施后(如电信线路采用电缆或皮线等),也可合杆架设。同一性质的线路应尽可能合杆,如高低压供电线等。高压输电线路和电信线路平行架设时,要考虑干扰的影响。一般将电力电缆布置在道路的东侧或南侧,电信管、缆在道路的西侧或北侧。
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管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,管线批发,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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管线支墩什么意思
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支墩(buttress anchorage)指的是为防止管内水压引起水管配件接头移位而砌筑的礅座。
管线支墩水网和热网管线中为了抵御弯头处和膨胀节两侧产生的推力设置的混凝土固定墩。
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。