管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,高压胶管管线公司,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,高压胶管管线批发,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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管线
复杂条件下的探测方法
① 当两条平行管道相距较近时,一般难以区分为两个异常信号,此时采用选择激发法,突出欲测管线的信号。遇到多种管线交叉或上下重叠的情况,采用选择性激发和差异性激发对其进行区分。
② 电力、电信电缆区分,我们用被动源(电力或通讯电缆辐射的电磁波)和主动源(仪器发出的一定值的电磁波)区分管道和电缆。接收机上有Power、Radio二档,P档检测电力电缆,R档检测通讯电缆,高压胶管管线,若有P或R的特征值响应说明有电力或通讯电缆存在。
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管线管概况用途
用于石油、天然qi工业中的气、水、油输送
API SPEC 5L-2011(管线管规范),是美国石油学会编制并发布的,在世界各地通用。 管线管:是把抽出地面的油、气或水,通过管线管输送到石油和天ran气工业企业。管线管包括无缝和焊接管两种,高压胶管管线出售,其管端有平端、带螺纹端和承口端;其连接方式为端头焊接、接箍连接、承插连接等。该管主要材质为L245、L290、L360、L415、L480、GR.B、X42、X46、X56、X65、X70、X80、X100等钢级。
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