管线
直接法(用rd8000)
方法特点是发射机信号输出强、抗干扰性能好,是主要采用的方法之一。
夹钳法(用rd8000)
在无法将发射机信号输出端直接连在被测管线的情况下,可采用夹钳法,它用地下管线探测仪的专用夹钳套在被测管线上,适用于管径较细的管线。
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管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区最终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,管线代理商,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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管线感应法
将发射机直接放在被测管线上方,依靠发射机的自身感应传导信号。在无法采用上述2种方法的情况下,可采用感应法。其缺点是信号较分散、易被干扰。
直接法和准确测深法(用rd8000)
测深一般可用探测仪的测深功能直接测取(直读法),但在现场信号较杂乱或直读结果怀疑的情况下,一般来说直读的精度不高,可以用的有50%和80%法来弥补精度误差,我们一般采取70%法。
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