管线
在实地调查的基础上,管线出售,根据不同的地球物理条件,采用不同手段或仪器频率进行了地下管线的探查。
⑴ 电信、电力管线隐蔽点的探查
电信、电力管线隐蔽点的探查,一般采用夹钳法或感应法;对于单根埋设方式的,采用极大值定位就可以满足精度要求,对于多根埋设的,采用70%的异常宽度定深;对于管块埋设方式的,其隐蔽点探测采用“等效差值”法进行定位、定深。
⑵ 给水管线的探测方法
探查给水管线时,管线公司,其材质是金属的,有明显管线点并有接地条件的地段均采用直连法(主要采用33KHz)探测,管线批发,没有接地条件的管段采用感应法探测;当给水管线材质是砼、燃气管线材质是塑胶时,一般采用探槽开挖、钎探以及收集管线资料等来进行推测定位、定深。
采用极大值的70%~90% 定出异常两翼的对称点取其中心作为管线中心位置,可以满足不同管径、不同埋深管线的定位要求。
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工程管线分类
(1)按性能和用途分类。根据性能和用途的不同,小城中的管线工程,大体可以分为以下几类。1)铁路。包括铁路线路、专用线、铁路站场以及桥涵、地下铁路以及战场等。在管线工程综合中,将铁路、道路以及和它们有关的车站、桥涵都包括在线路范围内。因此,综合工作中所称的管线比一般所称的管线含义要广一些。2)道路包括小城镇道路、公路、桥梁、涵洞等。3)给水管道包括工业给水、生活给水、消防给水等管道。
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管线的定义
OpenGL中管线的定义
管线(pipeline)这个术语用于描述一种过程,它可能涉及两个或更多个独特的阶段或步骤。
当应用程序进行OpenGL API函数调用时,这些命令被放置在一个命令缓冲区中。这个缓冲区终填满了命令、顶点数据、纹理数据等东西。当缓冲区被刷新时(或者由程序控制,或者由驱动程序的设计所决定),命令和数据就被传递给管线的下一个阶段。
通常,顶点数据首先进行转换和光照。在转换阶段,描述物体几何形状的点被重新计算,管线,以确定这个物体的位置和方向。同时所进行的光照计算将确定每个顶点应该具有的颜色亮度。
当这个阶段完成后,数据就被输入到管线的光栅化部分。光栅阶段根据几何图形、颜色和纹理数据实际创建彩se图像。
然后图像被放入到帧缓冲区中。帧缓冲区就是图形显示设备的内存,这意味着这幅图像将会在屏幕上显示。
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